《原神》盾牌辅助,策划者不敢深入的领域

admin2小时前2

钟离上线以来已将近六年,至今仍旧是护盾领域之中的唯一那真正称得上神的角色,策划究竟到底还敢不敢再度推出一个五星盾辅,这已然成为了老玩家们持续争论且没有休止的热门话题。有人觉得钟离的能力太过强大从而完全阻碍封住了这条新角色推出的道路,也有人觉得只要游戏中的数值出现膨胀式增长那么就会有新的角色获得登场亮相的机会,今日咱们就来仔细分析辨别剖析这里面所蕴含的门道。

钟离的护盾机制成了天花板

原神四星盾辅与奶妈对比_原神辅助外挂_原神钟离五星盾辅设计

彼时,岩王帝君于2020之时首次上线之际,口碑出现崩盘状况,随后经由紧急加紧强化,才成就了如今这般的完善状态了。其护盾的延续时长为二十秒,冷却的时长只是十二秒,从理论角度而言能够达成全程毫无缝隙的覆盖情形。护盾所吸收的量是依据生命值的上限来予以测算的,随意堆积到五万的血量,便能够使得盾量冲破两万,深渊使徒的连环攻击击打在身上恰如挠痒痒那般。

更为关键之处在于,护盾具备全属性百分之一百五十的吸收成效。对于岩元素伤害而言,更是能够吸收百分之二百五。它体现的是,钟离在面对任何一种环境之际,都不会遭受克制情况。这使得玩家压根无需思量切换至其他具有生存能力的角色。这种毫无难度便显得强大的体验,致使钟离成为了废人养成器具,同时也成为了后续盾辅类型角色难以跨越的屏障。

原神辅助外挂_原神四星盾辅与奶妈对比_原神钟离五星盾辅设计

四星盾辅的生存空间被严重挤压

托马刚上线之际被满怀希冀,然而在实战当中察觉到其护盾得去叠加层数方可达成理想厚度,且叠层进程还得依靠前台角色的普通攻击。辛焱更是那种设计割裂开的典型范例,突破能够增加攻击力,可技能却需堆叠防御,护盾厚度与输出能力,两边都难以讨好。诺艾尔的护盾倒十分厚实,问题在于覆盖率仅仅只有百分之五十,其真空期长达十二秒。

莱伊拉算得上是最接近于成功的四星盾辅,其护盾量达到了标准,然而挂冰能力采用了间歇式设计。那些想要打造融化反应的队伍根本没办法用上她,唯有冻结队能够勉强去接纳这种节奏。迪奥娜虽说盾奶一体看上去十分美好,不过其护盾持续的时长仅仅十二秒,冷却时间为十五秒,始终都留出三秒的空档期让怪物有可乘之机。

奶妈角色的设计明显更优

原神辅助外挂_原神钟离五星盾辅设计_原神四星盾辅与奶妈对比

久岐忍凭借其脱手挂雷配合治疗的机制,在超绽放队伍中稳稳当当地占据着一席之地,前台角色此时仅需专心负责把种子触发即可。而像班尼特呢,就更不用详细去说明了,其大招所涵盖的范围之内,不但能够实现回血,而且还可以进行加攻,并且攻击力加成甚至已然超越了五星武器所带来的收益,然而其唯一存在的缺点便是会画地为牢。

早柚那具备脱手治疗效果且能够触发风套减抗作用的大招,其在大世界跑图方面展现出的能力也是极为突出不错的。芭芭拉尽管常常被人们调侃为所谓的内鬼水,然而她在具备满命情况之时所拥有的复活机制,直至现在依旧没有任何人能够将其顶替替代。这些奶妈角色的设计明显显著的更加适配契合原神的战斗节奏,它们不需要角色站在场上就能为团队稳定提供有力的增益效果。

盾辅的强度模型存在根本缺陷

用心去仔细剖析,便能够察觉,盾辅方面的设计构想始终存有矛盾之处。那策划期望盾辅在施展并给予霸体效应的期间,还需具备某种程度的输出本领条件,最终演变成如辛焱此样特性不明确角色。策划寄望盾辅能够达成脱手并且挂附上元素的效果,然而托马的挂火本领要求被限定得极为刁钻且严格。策划又期望盾辅不存在技能空白期,可是诺艾尔的产球能力被削减到几乎等同于零的程度。

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受到护盾所给予的霸体效果,其本身就是那种超出正常模型范畴的属性,为此策划逼不得已需得在其他方面采取不利于游戏平衡的手段来进行强度平衡呀,那奶妈角色就不存在这样的情况,原因在于治疗没办法提供对于击退抗性干扰的作用成效,致使角色一旦被击中便还是照样会出现肢体僵硬不灵活的状况,如此这般便给了怪物进行反击的时机了。

五星盾辅的商业逻辑走不通

着眼于商业层面来讲,去构思一个比钟离还要实力稍逊一筹的五星盾辅,这完全不存在什么意义,毕竟玩家是不会为了一个处于较低地位来替代的角色掏腰包的。要是去设计一个与钟离实力相当的五星盾辅,这又会显得是做了多余的事,毕竟老玩家手中早就已经有了钟离这一角色。可要是设计一个比钟离更为强大的五星盾辅,这又会致使游戏数值出现失衡的状况,就连七神所具备的含金量也会遭受他人的质疑。

你提供的内容涉及游戏相关,我按照要求进行改写:夜兰之所以能够成为超模角色,缘由在于她填补了行秋之外的第二挂水位,而且同时具备增伤以及输出能力,盾辅领域已然有钟离这个完美答案,再出现一个新角色根本寻觅不到合适的生态位。

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未来只能靠新机制另辟蹊径

唯一大概可行的路径乃是构思一种机制全然不一样的盾辅,举例来讲,护盾会依照时间逐步减弱,然而起始数量极为可观,如果是此情形就适宜快速切换发动爆发的队伍;又或者护盾能够反弹所受的伤害,将防御转变为输出,类似某些游戏当中那种具备反伤能力的坦克;另外或者护盾在持续的那段时间里更改角色的元素附着状况,从而开创出一种全新的反应玩法。

只是这些设计均牵涉到底层机制的变动情况,一旦稍有疏忽便会造就出新的平衡方面的问题。按照当前原神的更新速度趋向来讲,策划更加倾向于在元素反应以及剧变体系之上进行谋划,而非在已然达到饱和状态的生存位这一赛道之中强行挤入。

你思量一下的话,要是未来深渊一旦有那种必须得带着盾才能够去打的怪物出现,策划是不是在不可反抗之中就得去推出第二个五星盾辅呢?欢迎于评论区把你的看法留存下来,点个赞好使更多些朋友能够看到这篇文章。

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